3DMax的布尔运算能够进行相加或相减两个物体之间的关系的一种算法,可以通过这个功能,就能够调整两个物体之间的距离。但是这个3DMax的布尔运算怎么用呢?这是很多小白都想要知道的,下面来详细的告诉大家,应该如何去操作使用,后续在创作的时候你会经常用到的功能哦!

方法/步骤

第1步

1.打开3DMax2010软件,在透视图上绘制一个长方体和圆柱体。如下图所示:

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第2步

2.选择右边工具栏 标准基本体的下拉列表中的 复合对象 选项。如下图所示:

2.jpg

第3步

3.在复合对象下选择 布尔命令。如下图所示:

3.jpg

第4步

4.用移动工具将圆柱体移到长方体的上方。如下图所示:

4.jpg

第5步

5.点击拾取操作对象b,在用鼠标选择长方体,结果如下。如下图所示:

5.0.jpg

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