对网格的应用能使得我们获得更为精确的动漫模型,下面为大家讲解如何在3DMax应用网格命令对我们的创作带方便。主要内容如下:1.网格对象的构成元素;2.3DMax中,构成三维模型子对象;3.网格模型的子对象在编辑命令;4.单击子对象时按下ctrl键,可以增加选择其他子对象。

步骤/方法

第1步

网格对象的构成元素:无论是建立网格对象还是编辑网格对象,都是在构成网格的元素的层次上进行操作的,因此,对于构成元素的了解和选择,是控制网格对象的基础。

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第2步

3DMax中,构成三维模型子对象(SUb-object)可以是一个节点( vertex)、一个边(edge)、一条曲线(spline)、一个三角面(face)或四边面(polygon)。一般是由端点组成边,由边组成面,由面组成三维模型。网格模型的子对象包括:点(vertex)、线(edge)、面(face)、多边形(polygon)、体元素(element)。

第3步

网格模型的子对象在编辑命令中是以下图所示的形式表现,在编辑三维模型之前,必须选择它们。要退出子对象编辑模式,再次单击SUb-object按钮即可。注意,选择另一个对象之前必须先退出这种模式,否则会出现错误操作。当拖动n盖多个子对象的选择框时,可以同时选定它们。

第4步

单击子对象时按下ctrl键,可以增加选择其他子对象。按下alt键可以在保持其他选择的同时,从当前的选择集中移去所有的选择对象。单击并拖动子对象的同时按下shift键可以克隆子对象。

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