在学习3Ds Max9的时候,不仅仅是建模还有动画设计。那么制作动画的时候,我们就需要给模型添加一些动作,不然无法展现出动画的效果。3Ds Max9有一道试题就是需要给鱼制作摆动的动画,那么3DMax摆动动画怎么做出来这个效果呢,下面来给大家演示一遍,你就知道如何操作了。

方法/步骤

第1步

打开题目指定的路径素材文件;选择场景中的对象-鱼,在修改器的“网格选择”(没有的话就自个添加一个“网格选择”修改器)的子层级里选择顶点并开启软选择,在场景中选中鱼鳍和鱼尾部分,如下图;

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第2步

然后在上一步的基础上添加一个“波浪”修改器(菜单路径:修改器-参数化变形器-波浪),其时参数不用去动它,先点击开启动画的关健帧,在0帧位置保持目前状态,不用做什么;

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第3步

然后拖到100帧位置,在“波浪”修改器内,把两个振幅值、波长、相位按题目要求的数值对应输入;这样这个动画就制作好了,点击播放按钮(快捷键“?”)就会看到鱼鳍和鱼尾快速摆动的效果。

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