1.首先,给各个物体都附上恰当的贴图,因为这些前期的工作也很重要。试想一下,材质乱七八糟,互相根本不协调是不能表现 你自己想要表现的东西的我得到模型前,仔细思考了一遍,最后决定表现一个山间的一个中午。

  2.我们在打灯光之前,先要做一些准备工作。由于我中午时候窗外的天空光线是很强烈,所以我们一定要除去窗口玻璃对灯光的 影响。其实方法很两种,一.可以用灯光排除,但这样做比较麻烦,而且玻璃就不够亮,所以我选择了第二种方法,消除玻璃物体 的阴影计算,我们可以在物体的属性栏里修改它。

  3.按图所示

  4.去掉物体的阴影计算

  5.好准备工作完成了,我们可以正式打灯了 我们先从右边的圆窗口模拟一下天光,我在每一个窗口用5个泛光灯模拟天光,参数请看图

  6.按图所示

  7.渲染一遍,我选择了“Catmull-Rom”锐化渲染效果,这样图象就会清晰很多

  8.渲染

  9.调整灯光