SU贴材质我想应该都会,但是否是最快捷、准确的方法呢,今天就教大家如何快捷、准确的贴材质。 1、快捷键ALT+"+"(删除键左边的+号) 这个方法是最基础也是最常用的,并且可以直接调整确定贴图纹理大小 不需要再通过默认模板里编辑纹理大小 操作步骤:ALT+"+"在导入之前 (选择纹理和所有图像类型) 点击一点然后缩放贴图大小再次单击确定 按住CTRL+单击模型空白处,可以快速的给整个模型贴材质 (只可以作用于默认材质,已经有贴图的不会覆盖) 按住SHIFT+单击模型空白处,可以快速的给整个场景模型贴材质 (只可以作用于默认材质,已经有贴图的不会覆盖) 2、图像投影(适用于曲面) 操作步骤:ALT+"+"在导入之前将纹理改成图像 导入后置于空地方,炸开模型,吸管吸取贴图 给模型赋予贴图(如果图像是平面却要给立面贴材质 会出现错误,只需要右击-纹理-取消投影) 如果是曲面则需要图像和曲面保持一致 3、通过默认面板材质添加 这个是最笨的办法,也是最复杂的办法 操作步骤:默认面板-材质,先随意给一个材质 编辑-勾上使用纹理图像,浏览文件夹打开贴图 大多数情况下添加材质之后纹理大小不合适 还需要再次进行编辑纹理大小 4、sketchUV贴图工具 (有点类似于3D的uvw贴图) 对于球体SU自带的功能并不能很好的给球体贴材质 我们只能通过插件来调整 使用方法:先使用第三种方法通过默认面板添加材质 然后使用sketchUV贴图工具选择球体的一个中点 右击选择对应的物体形状的选项