3Dmax技巧
  • 今天小编用3d max时遇到了一个棘手的问题,鼠标定位不准,不能点到想点的地方,就是说鼠标指针对不准我想点的地方。在其他窗口鼠标是能正常使用的,只是在3dmax界面里不行。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 灯越多就意味着光影越细腻和准确,当然也意味着需要更多的内存和时间!而且你还可以让上面的灯色彩偏冷,下面的灯暖一些!记得把玻璃的阴影取消掉,因为我几乎都是使用的阴影贴图,它无法计算物体的透明信息!它的好处是计算很快,当然它要求更多内存。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 记在这些3dMAX快捷键,工作效率UP!……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 初学者福音,3DMAX快捷键大全!供大家参考!……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 聚光灯具有一定的照射范围和照射角度,会被物体所遮蔽而产生阴影效果。下文对3DMAX基础知识:聚光灯的创建及调整方式进行了具体介绍,主要从聚光灯的创建、聚光灯的调整方式两个方面进行讲解。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • Bump:凹凸通道:属于强度通道,图片被放入此通道后,可以用来控制物体的凹凸效果,黑色可以让物体产生凹陷效果;白色可以让物体有隆起样子。常用的杂点程序贴图: 杂点程序贴图一般由几种色彩构成。可以用于纹理通道和凹凸通道。可以表现各种纹理的效果。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 重要提示:在使用3DSmax中你们运用过贴图方式制作图吗?其实,3DSmax中贴图方式是值得大家注意学习的,这里我们就来了解学习使用3DSmax贴图方式制作水果材质。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 3Dmax在渲染的时候内存超过1.83G时,max就会自动跳掉。通过在网上查找以及测试终于解决了渲染内存不足的问题。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 在绘制3D模型贴图之前,我们要对模型进行UV展开,也就是把3D模型经划分处理为平面图。然后就可以到处到平面软件中画贴图.所以UV展开时,怎样的摆放好UV是非常重要的。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 3DMAX快捷键收集,供大家参考!……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 对于硬盘容量越来越大的今天来讲,MAX 文件的体积应该不是个大问题。如果你确实需要这样做的话,可以把场景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆栈全部塌陷,然后再保存就会得到更小的 MAX 文件。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 综上所述,无论是从建模角度还是从灯光设置角度,摄像机都应首先被设置,这是规范制图的开始。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 3dsmax默认的单位不是我们常见的建筑制图当中的毫米或者在城市规划当中我们用到的米,而是其他一些英制的单位。这样的话,就不符合我们的国情,而且可能与AutoCAD等软件进行配合使用时,由于单位不一样,产生麻烦。所以,我们有必要先在3DMAX软件中进行单位设置。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 如果只是想局部的修改个别标注的箭头样式直接CTRL+1打开特性对话框,在绘图区选择需要修改的尺寸标注然后在对话框选择“直线和箭头”里面的“箭头1”和“箭头2”修改里面的选项,修改箭头的特性将选项修改为“实心闭合”即可。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 3ds Max中其实有两种网格,一种是视口背景中的网格,主要是便于我们在做模型的时候参照位置和大小。另外一种是模型在实体显示的时候出现在网格显示,3ds Max如何去掉取消网格,如何分别取消这两种网格呢,下面就让小编陪大家一起来解决这个问题。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09