3dmax中漫反射和反射都是遵循现实中的物理现象来表现场景的。

漫反射:当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射,这种反射称之为“漫反射”或“漫射”,漫反射通常就是表面色

高光反射:任何物体都有一定的高光,面积越小越光滑,光线相对越集中,高光就越强

反射:就是光线照到相对光滑的物体上,没有被吸收的光线就会被反射出来,物体表面越光滑,反射光就越强烈

在3dmax中,“影响漫反射”等等,是在灯光的修改参数下有的。勾选“影响漫反射”,就是灯光会以漫反射的方式发射光线。漫反射光线是灯光对场景影响最大的光线

勾选“影响高光反射”,场景中有反射的材质,都会反射到灯光,在渲染的图中,由于摄像机角度的问题,不是所有的反射材质就会表现到灯光的高光反射

勾选“影响反射”,有反射材质的对象会反射到灯光自身的形状和颜色。比如灯光是是白色球体,地板砖上会反射一个球体状的灯光,要渲染才能看得到。这一点和影响高光很容易混淆,但是也有判断的方法,灯光自身高光是带有一定模糊的,尤其是反射对象反射有一定模糊是,同一个球形灯,在同一个地板砖模型上反射到的灯光高光比灯光的反射更模糊,面积更大。

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