1、文件名

预设文件的名称。

2、打开预设文件

打开保存的预设文件。

3、保存预设文件

通过更新上次保存的版本,保存当前预设。

4、将预设文件另存为...

使用不同的文件名将当前预设另存为新文件。

5、创建新的预设文件

清除加载的预设文件。

6、当前场景状态

列出场景中缺失的所有DLL,以帮助解决问题。

7、暂存

将场景及其设置保存到基于磁盘的缓冲区。存储的信息包括几何体、灯光、摄影机、视口配置以及选择集。

8、取回

还原上一个“暂存”命令存储的缓冲内容。

注意:“取回”还会删除“撤消”和“重做”历史记录列表中记录的所有操作。

9、另存为...

使用一个不同的文件名将场景及其设置保存为MAX格式。

10、备份原始文件

使用后缀“_backup”自动将要转换的文件复制为新文件。如果要批量转换多个文件,则会为每个转换的文件创建一个备份文件。

11、“批量转换”组

这些设置可用于自动转换多个文件。

12、转换参照文件

打开任何定义为外部参照场景的文件,并使用当前预设转换它们。

13、转换文件

浏览并选择要转换的文件。

14、转换文件夹

浏览并选择要转换的文件夹。

15、转换

使用当前预设转换所有指定的文件,转换文件:当前文件将保存(如果需要)、打开和转换,转换文件夹:可以当前文件将保存,然后选定文件夹中的每个3dmax文件将打开,将创建备份文件,然后该文件将转换,转换完成将还原原始场景。

16、“材质库”组

“材质库”组可用于将所有材质备份到MATLIB文件。

17、从库覆盖全部

替换场景中所有与库中材质同名的材质,比如如果您的场景中和库中都有一个名为“Chrome”的材质,则场景中的材质将替换为库中的材质。

18、全部保存到库

将场景中的所有材质保存到MATLIB文件。

19、转换脚本文件夹

这些选项可用于轻松访问转换脚本,定义存储位置,以及刷新“源”和“目标”选项,而无需重新启动场景转换器。

20、打开

在预设和转换脚本的存储位置打开Windows资源管理器。ConversionPresets文件夹包含MS文本文件,该文件定义运行哪些规则和选择哪些渲染器。ConversionScripts文件夹包含MAXScript文件,该文件定义在“源”和“目标”区域中显示哪些内容并包含用于完成转换的MAXScript代码。

21、设置

指定另一个位置(例如共享网络文件夹),来保存预设和转换脚本。

注意:必须手动将这些文件复制到新位置。

22、刷新加载的脚本

更新ConversionPresets和ConversionScripts文件夹,以包含由Autodesk或用户社区提供的任何新脚本。

23、将渲染器更改为

可用渲染器的列表。默认设置为“ART渲染器”。

注意:选择“任何渲染器”不会修改场景中的渲染器。

24、使用渲染预设

选择“加载预设...”会打开当前项目的“RenderPresets”文件夹。预设文件必须存在于正确的路径中,才能加载预设,在“渲染设置”对话框中创建渲染预设。

25、从场景中移除无效的元素

从场景中移除不受转换规则管理的元素。

26、“源”组

“源”组列出了转换中包含(或要包含)的可能的原始场景元素,每个“源”只能有一个“目标”。

27、展开全部

最大化所列类别的所有嵌套项目。

28、仅显示当前场景中的类型

列表仅限于您的场景中找到的源类型。

29、“目标位置”组

“目标”组列出了在转换过程中如何管理源元素。例如,如果从“源”组中选择特定灯光元素,则“目标”组中的选项可能包括“不转换”、“物理天空”或“从场景中移除”。

30、添加规则

将使用“源”和“目标”组创建的规则添加到脚本,添加之后会该规则将显示在“转换规则”中。

31、“转换规则”组

展开全部

显示所加载预设中使用的所有转换规则。

32、删除选定的

从预设中移除选定的规则。提示保存预设文件,以使更改永久有效。

33、仅应用选定项

在文件转换过程中仅使用选定的规则;将不处理任何其他规则。可用于在部分场景中优化转换。例如,当转换已合并到较大建筑模型的单个对象上的材质时,检查所有对象将需要花费时间,但仅转换新合并的对象将相当快。

34、取消

试图停止正在进行中的转换。

35、转换场景

根据设置的转换规则开始转换。

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