最终效果

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图文教程

01打开模型,设置渲染尺寸,如图所示。

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02设定线性工作流,如图所示。

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03选定渲染引擎:发光贴图+BF算法,如图所示。

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04输入适当的内存数量,如图所示。

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05添加渲染元素,如图所示。

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06顶视图,创建灯光-环境光。在灯光加一个贴图,添加选择hdr,如图所示。

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07环境光的参数调节,如图所示。

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08调节商铺顶上的玻璃,如图所示。

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09渲染查看,玻璃质感。如图所示。

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10孤立底层商铺-进行分离操作。如图所示。

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11将分离好的玻璃,复制,添加修改器。如图所示。

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12赋予灯光材质,如图所示。

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13赋予底层商铺外围的面为玻璃材质,反射弱,如图所示。

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14创建泛光灯,营造暖色氛围,如图所示。

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15排除商铺贴图,如图所示。

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16查看灯光散出来的感觉。如图所示。

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17底层商铺上面的玻璃内层,添加片灯,每层都添加,如图所示。

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18渲染查看,好似有人办公的感觉,如图所示。

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19添加行道树。如图所示。

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20孤立地面,商铺前面摆阳伞座椅,渲染如图所示。

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21细调地面材质,下过雨的地面感觉,渲染如图所示。

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22渲染看下,添加一些细节,渲染如图所示。

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23添加车行线,渲染如图所示。

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24车道摆车,如图所示。

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25摆好之后,开启运动模糊,如图所示。

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26最终制作效果,渲染如图所示。

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27max调色面板,加一些调子,渲染如图所示。

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28渲染如图所示。

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完,今天的分享就到这里,感谢阅读。