在3DMax中的火效果可以用于制作火焰、烟雾和爆炸等效果,下面为各位简单介绍一下,怎样利用3DMax的渲染制作火特效呢?下面就由小编教大家怎样利用3dmax的渲染制作火特效,分享大家具体的操作步骤,希望能帮助到有需要的人。

步骤/方法

第1步

      打开文件场景中需要创建大气线框对象。在应用环境编辑器中的燃烧效果,场景中需要创建大气线框对象,在建立命令面板中单击按钮,然后在下拉菜单中选择Atmospheric Apparatus,在Object Type卷展栏中共有3种类型的大气线框对象。

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第2步

      对Gizmos(线框)选项组的编辑。Pick Gizmo(拾取线框):单击此按钮后,在视图中选择要指定3dmax燃烧特效的大气线框对象。被选中的大气线框对象名称会出现在右侧的菜单中。

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第3步

      对Remove Gizmo(移除线框)参数设置。单击此按钮后会从列表中删除被选中的大气线框对象。Colors(颜色)选项组:Inner Color/Outer Color /Smoke Color(内部颜色/外部颜色/烟雾颜色):分别用于设置火焰的内焰、外焰和烟雾的颜色。

第4步

      最终效果的测试及细节部分的修改,使其达到需要的特效。

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特别提示

      操作多几次,预期的特效就会不断的完善出来。