3Ds Max是一个出色的三维建模软件,软件内涵大量的工具帮助我们更好的建模,所以在这里我们可以脑洞大开的去建模,那么3DMax如何做出一把雨伞呢?下面来一步步的分享给大家。

方法/步骤

第1步

用星形工具画一个8边形形状。挤出一定数量

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第2步

添加锥化命令,给它一点曲线。

如果发现曲线没效果,检查是否分段了。

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第3步

调整下数值让它看起来更像。

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第4步

转为可编辑多边形,去掉下面一面

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第5步

选择这些边,创建图形

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第6步

创建的图形变成了单独的个体,选择这些样条线。渲染窗口中选用两个启用

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第7步

选择顶上几条线,把他们分离出来变成一个新的图形

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第8步

旋转新的图形,做成伞下面的骨架

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第9步

再画一个圆柱体,作为伞柄。这样就做完了,当然有许多地方还是能优化的。

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温馨提示:                                                                           

以上就是关于“3DMax制作一把雨伞”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!