3DMax是常用的3D建模工具,在进行3D建模时多边形建模工具非常灵活,是常用的建模工具,现在就以一个长方体为例,给大家介绍下如何使用3dmax多边形建模工具的方法,希望能帮助到有需要的人。

方法/步骤

第1步

      首先打开3DMax软件,在透视图上画一个长方体,3DMax中关于长方体除了有长、宽、高等基础参数可供修改外,在修改面板还可以通过顶点、面等元素来进行修改。

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第2步

      选中所画长方体,在右面板点击右键,选择“可编辑多边形”选项。

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第3步

      选择“可编辑多边形”后,所画长方体便不是一个整体了,通过选择不同的选项可以把长方体分为点、面、体来进行操作。如图便是选择“顶点”后,长方体出现8个顶点,将鼠标移到顶点上,选择移动,便可以对顶点进行操作。

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第4步

      如图,选择“面”,长方体的面变成红色,意味着面已经是长方体的操作单位了,移动面就可使改变长方体的形状。

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第5步

      选择“边”,长方体的操作单位便是边了,通过边的操作,可以让长方体变成台体,变成三角体等等。

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第6步

      选择“元素“便以整个长方体为操作单位了,长方体比较简单,以后遇到较为复杂的模型时,元素可以将类似的图形选中为一起,也是比较方便的。

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特别提示

      通过多边形建模工具可以建出各类模型图,是非常好用的操作工具。