3Dmax是专业的设计软件,利用该软件可以设计效果图和制作三维动画。在3DMax中对变形动画的编辑,能更使我们的模型的运动规律更符合现实,体现模型主题内容。下面我们来简单了解3DMax变形动画的编辑设置。

步骤/方法

第1步

在3DMax中,变形物体之间的网格面数和顶点数必须相等,否则无法进行变形操作,因此两个放样造型体的路径段数和顶点数必须都相等。

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第2步

给box设置变形动画,打开自动记录关键帧按钮,在第0帧位置设置percent值为100,在第30帧位置设置percent值为0,这样就得到圆行到box的变形动画。

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第3步

在创建模型后,一定要在修改命令面板中将adaptive path(适配路径)选项取消,同时确定display面板中的skin(显示表皮)和skin in shape(渲染视图显示表皮)选项被选中。

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第4步

在本例中,放样瓶子与放样油灯必须进行相同的设置,以确保它们的网格面数和顶点数相等,从而顺利进行变形操作。建立一个球体,这个球体将要用与有变形动画的box进行布尔运算。

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特别提示

多分析一下,多操作几遍。

温馨提示:                                                                           

以上就是关于“3DMax变形动画如何编辑设置?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!