变形金刚的形象在我们儿时就深入我们的内心,这个教程就是用3dmax给大家制作一个炫酷逼真的变形金刚,教程难度不是很大,推荐到土木工程网,希望土木工程网的朋友们能喜欢这个教程,我们先来看看下面的效果图:

土木工程网 3DSMAX角色教程" alt="" src="//img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/91473acf4d5bfbf6e8e6bb82d38b559c.jpg" />
效果图

  一、模型

  因为我想要它能够移动和变形,我也必须为它创建骨骼。事实上,我先从骨骼开始 - 首先我建了一个双足骨骼,使它的部分变形成机器人的外形框架。

土木工程网 3DSMAX角色教程" alt="" src="//img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/592fbf98978ec06e1d66a737fdd29473.jpg" />
图1

  这个建模的过程看起来是这样的: 从头到脚的每一部分建完之后,我开始建机器人的身体部分。当一部分被完成时,我寻找一辆看起来很好的车体部分,把它切割出来,放置在机器人身上,使它看起来像盔甲一样,并且连接它们到身体骨骼上去。

土木工程网 3DSMAX角色教程" alt="" src="//img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/100d6076c37db822a4b1983ec1d98f51.jpg" />
图2
土木工程网 3DSMAX角色教程" alt="" src="//img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/e1486a9bc8518bfbab4706495e83f5b4.jpg" />
图3  

土木工程网 3DSMAX角色教程" alt="" src="//img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/b4d07b989e057992aec05e1b413f37d9.jpg" />
图4

我总是很注意选择车体上的一部分,它离机器人部分很远,以至于在以后能创建一段变形动画。不是每一个盔甲部分都来自汽车身体部分,但我尽可能多地使用 - 你能看见它们。

  在图片的暗部。对于整个机器人部分(汽车也是),我使用多边形建模和涡轮平滑(turbosmooth)。

  模型线框图1:

土木工程网 3DSMAX角色教程" alt="" src="//img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/dbf6919072c15d6e9a4e6362a5b92d07.jpg" />
图6  

  模型线框图2:

土木工程网 3DSMAX角色教程" alt="" src="//img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/f21fff3b0053033e943e8aeb93de2e7e.jpg" />  
图7

二、材质

  这辆汽车的油漆是4层vrayblend 材质。基层有低的光泽反射,红色汽车有着 fresnel类型的渐变材质,第二层有着黑色的固有色和值为1.0的fresnel白色反射光泽。第三层在油漆上有点脏和尘土,那是一张简单的有着黑色固有色材质的脏的遮罩贴图。第四层是损坏的油漆,所以它有灰白色固有色和低度光泽反射,和一张遮罩贴图。遮罩经常被用在vray中的置换贴图,来给已损坏的图像一点斜面。这对于机器人的红色油漆部分不是独一无二的贴图,我制作了6-7种不同的版本,有一些已经被重复使用了多次。

土木工程网 3DSMAX角色教程" alt="" src="//img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/931390b8831230afd8379fad1317d9df.jpg" /> 
图8

  三、灯光

  对于灯光,我使用vray dome灯和vrayhdri 材质。我想要在机器人身后有一点阴影,所以我把聚光灯放在背景上。

土木工程网 3DSMAX角色教程" alt="" src="//img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/0fc57ef7cafd3bda8bdeb8ef98bb5554.jpg" /> 
图9四、渲染

  我使用自适应qmc 图像采样和catmull-rom aa滤镜。gi(全局照明)也被应用到,irradiance贴图(中等预设)为首次反射,quasi-monte carlo为二级反射。

土木工程网 3DSMAX角色教程" alt="" src="//img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/7149adca8caab9dcd0ce2a5593da96a4.jpg" />
图10

  五、后期

  在照明之后,反差和颜色修改,我使用减淡和加深工具来改善一些细节。最后做上标题和作者的名字,这个作品就完成了。

土木工程网 3DSMAX角色教程" alt="" src="//img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/0106dfba0dd74c1aa4f2a5cd09f0393e.jpg" />
图11  
土木工程网 3DSMAX角色教程" alt="" src="//img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/91473acf4d5bfbf6e8e6bb82d38b559c.jpg" /> 
图12 

  教程结束,以上就是3DMax打造一个炫酷逼真的变形金刚教程,希望大家喜欢!