通过创建标准对象,例如 3D 几何体和 2D 图形,然后将修改器应用于这些对象,可以在场景中建立对象模型。3ds Max 包含大量的标准对象和修改器。

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  1.“修改”面板
2.“创建”面板
3.“对象”类别

创建对象
在“创建”面板上单击对象类别和类型,然后在视口中单击或拖动来定义对象的创建参数,这样就可以创建对象。3ds Max 将“创建”面板组织为以下基本类别:几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲和系统。每一种类别包含有多种子类别,您都可以从中进行选择。
在“创建”菜单中选择对象类别和类型,然后在视口中单击或拖动来定义对象的创建参数,这样就可以创建对象。3ds Max 将“创建”菜单组织为以下基本类别:标准基本体、扩展基本体、AEC 对象、复合对象、粒子、面片栅格、NURBS、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲和系统。

选择和定位对象
请在对象周围的区域单击或拖动来选择该对象。您也可以通过名称或其他属性,例如颜色或对象类别,来选择对象。
选择完对象之后,使用变换工具“移动”、“旋转”和“缩放”来将它们定位到场景中。请使用对齐工具精确定位对象。

建立对象模型
从“修改”面板中应用修改器将对象塑造和编辑成最终的形式。应用于对象的修改器将存储在堆栈中。您可以随时返回并更改修改器的效果,或者将其从对象上移除。