平时在我们对3DMAX中准备最后一步渲染动画的时候,总想把动画渲染成高质量,但又不想占用硬盘大多空间,常常为选择压缩方法而头痛。这里笔者为大家提供一些压缩的“瘦身大法”让大家不用为减肥而烦。

  1、“MicrosoftVideol”:
使用8位有损压缩方法压缩模拟视频。它压缩后的动画尺寸大,在进行渐变色处理时会出现条纹。

  2、“RadiusCinepak”:
这种有损压缩方法最初用于压缩24位视频,从而在CD-ROM驱动器上播放,图像质量好,播放速度快,能压缩成黑白动画。它的特点是压缩后尺寸小,渐变色外理时不会出现条纹和马赛克,压缩后火焰效果也不会出现马赛克。但如果使用贴图背景,背景会比较粗糙。

  3、“IntelIndeoVideoR3.2”
这种有损压缩方法可和RadiusCinepak相关。它压缩后尺寸比用“RadiusCinepak”的方法更小,但也有它的毛病,就是处理渐变色和火焰等效果时会有严重的马赛克。

  4、“AutodeskRLE”Kinetix
提供了这种无损的压缩方法,它可以压缩能用Autodesk’sAnimatorStudio软件观看的24位视频。当要确保不损失RGB信息时,可利用这种方法来压缩文件较大要求高质量的24位视频。因为它不丢失信息,可以将它用于FLIC动画或AVI文件贴图的对象。

  5、“IntelIndeo_Video”:
这是一种较为理想的压缩方法,它压缩尺寸比“IntelIndeoVideoR3.2”压缩方式大一些,但效果却要好得多,在渐变色外理方面没有马赛克。但火焰处理不及“RadiusCinepak”压缩,会有轻微的粗糙感,但尺寸比它要更小。注:这里使用的是MAX2.5自带的压缩工具,不包括有另外安装的压缩程序,且是运行在Windows98上的,如果各位是使用NT作为平台的话,可能没有第5种压缩工具。

  6、“FullFrames”:
在移动画信息以数据流形式存储时,这种方法质量高并得到普及使用。这种方法形成的AVI文件需要大量的硬盘空间,但可为动画提供高质量的单个连续文件。因为它适合于很多机器类型并与桌面视频应用程序兼容,对交互式多媒体产品,是十分有效的。